Selasa, 09 Mei 2023

Sejarah Perkembangan Komputer di Indonesia

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DI INDONESIA



Dahulu komputer merupakan salah satu barang mewah yang jarang sekali orang memilikinya. Ini diakibatkan karena komputer mahal sekali. Untuk memiliki sebuah PC (Personal Computer) seseorang harus merogoh koceknya sebesar 8-10jutaan dan untuk pebisnis yang memerlukan laptop bisa mengeluarkan uang sampai 30jutaan per unitnya.


Secara umum, perkembangan komputer di dunia dibedakan dengan beberapa generasi yang dimulai sejak abad 19 tepatnya di tahun 1940-an. Beruntungnya, dalam hal ini Indonesia termasuk negara yang tidak terlalu tertinggal jauh dalam perkembangan komputer.


Dikutip dari situs Bakti Kominfo, Perkembangan Komputer Indonesia pada Tahun 1960-an sejarah komputer di Indonesia dimulai pada era ini. Tepatnya pada tahun 1967 komputer mulai merambah tanah air dengan melalui izin pemerintah. Pada tanggal 4 Juli 1969 pemerintah Indonesia membuat suatu organisasi BAKOTAN (Badan Koordinasi Otomatisasi Administrasi Negara) untuk menjawab permintaan masyarakat akan perangkat komputer.


Selanjutnya pada tahun 1972 yang diprakarsai oleh Indro S.Suwandi PhD dari Universitas Indonesia yang memasukan jurusan ilmu komputer sebagai salah satu bidang studi yang bisa dipelajari oleh mahasiswanya. Guna mendukung hal ini maka dibuatlah PUSILKOM (Pusat Ilmu Komputer) UI.


Kemudian pada Tahun 1980-an, melalui South East Asia Regional Computer Conference 1980 (Konferensi Komputer Regional Asia Tenggara 1980) yang dihadiri oleh negara-negara ASEAN mulai mendiskusikan perihal kerjasama dalam pengembangan komputer.


Setelah melewati tahun 2000an komputer di Indonesia memasuki generasi Pentium 3 dan komputer jenis ini lebih cepat dengan menggunakan komputer Pentium 800Mhz-1300Mhz. Komputer Pentium 3 mulai diperkenalkan dengan menggunakan CPU berdiri (stand CPU). Pada saat itu sudah memakai memory RAM jenis SDRAM antara 64MB-256MB. Harga Pentium 3 pada saat itu masih sangatlah mahal sekitar 8jutaan


Pentium 4 pun mulai hadir di Indonesia sekitar tahun 2002 dan komputer dengan processor ini mampu dipakai untuk bermain games dan desain grafis tinggi. Pentium 4 terdiri dari socket 478 dan socket LGA. Komputer yang memakai socket 478 mempunyai kecepatan antara 1,5Ghz-2,4Ghz. Sedangkan yang memakai socket LGA mempunyai kecepatan 1,8Ghz-3,2Ghz.


Komputer angkatan ke-5 dibuat berdasar tehnologi kecerdasan buatan, dan masih juga dalam tahapan pengembangan. Contoh tehnologi yang seringkali dipakai ialah tehnologi pengenal suara. Pemakaian pemrosesan paralel dan superkonduktor jadi dasar dari kecerdasan buatan. Arah dari komputasi generasi terbaru untuk meningkatkan piranti yang memberi respon bahasa manusia.




Tokoh yang Berperan Dalam Perkembangan Komputer

  1. 1642: matematikawan, ilmuwan, dan filsuf Perancis, Blaise Pascal menemukan kalkulator otomatis beroda gigi.
  2. 1670an: matematikawan Jerman, Gottfried Willhelm Leibniz mengembangkan kalkulator Pascal (perhitungan perkalian, pembagian, dan sistem bilangan biner.
  3. 1820an: matematikawan Inggris, Charles Babbage mengembangkan ide munculnya komputer mekanik (difference engine).
  4. 1888: statiskawan dan wirausahawan Herman Hollerith menemukan sistem kartu berlobang (punched card system) sebagai sistem tabulasi.
  5. 1931: ilmuwan, insinyur, dan penyidik Amerika, Vannehar Bush menemukan sebuah alat yang dapat menyelesaikan persamaan matematika kompleks secara otomatis yang disebut differential analyzer.
  6. 1943: Inggris membuat komputer untuk memecahkan kode rahasia Jerman yang disebut Colossus.
  7. 1946: John Presper Eckert dan John W. Mauchly merancang komputer ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
  8. 1958: insinyur elektro Amerika, Jack Kilby menemukan IC (integrated chip) yang menjadi dasar pembuatan mokroprosesor
  9. 1972 : untuk pertama kalinya komputer menggunakan mikroprosesor yaitu Intel 8008.
  10. 1981: IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC).



Sumber

https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/05/21/kilas-balik-sejarah-kehadiran-dan-perkembangan-komputer-di-indonesia

https://kumparan.com/berita-terkini/sejarah-perkembangan-komputer-di-dunia-dan-perkembangannya-di-indonesia-1z3OU6eDd3a

https://www.linkqu.id/teknologi/bagaimana-perkembangan-komputer-dari-dulu-sampai-saat-ini/

http://tekojari.blogspot.co.id/2013/05/perkembangan-komputer-di-indonesia.html

Minggu, 16 April 2023

Kesimpulan Bab 7 & 8

 BAB 7 Dampak Sosial Teknologi Informatika

A. Hak kekayaan intelektual (intelectual property right

Hak yang diberikan kepada pihak tertentu yang memberikan kreasi pikiran; penemuan, karya sastra, karya seni, desain, simbol/logo, nama/merek, dan gambar yang digunakan dalam perdagangan. 

  1. Paten: hak kekayaan intelektual yang diberikan kepada pihak tertentu atas suatu penemuan.
  2. Merek dagang: merek pada barang yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama atau badan hukum untuk membedakan dengan barang sejenis lainnya.
  3. Rahasia dagang: informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis dan mempunyai nilai ekonomi.
  4. Hak cipta: hak seseorang atau kelompok atas hasil ciptaan untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin kepada pihak lain untuk mengumumkan, memperbanyak, menggunakan karya ciptanya.

B. Lisensi Perangkat Lunak
  1. Public Domain (kebebasan tinggi): pengguna dapat men-download, menginstal, memodifikasi, dan mendistribusikan tanpa harus mendapatkan izin pihak lain, tetapi tidak dapat mengklaim hak cipta atas perubahan yang dilakukan.
  2. GNU General Public License: salah satu syarat yang ditentukan yaitu setiap modisikasi yang dibuat dan didistribusikan kembali oleh pengguna akhir harus menyertakan kode sumber.
  3. Permissive License: lisensi ini memberi pengguna izin untuk mengambil kode dan menggunakannya sebagai bagian dari perangkat lunak source code tertutup atau perangkat lunak yang dirilis di bawah lisensi perangkat lunak berpemilik (contoh BSD & MIT).
  4. Copyleft (lisensi terbatas): pengguna memodifikasi kode berlisensi dan mendistribusikan karya baru berdasarkan kode sebelumnya, selama pengguna mendistribusikan karya baru atau adaptasi di bawah lisensi perangkat lunak yang sama. 
  5. Proprietary (paling dibatasi): digunakan dengan ide bahwa semua hak yang ada di perangkat lunak tersebut adalah milik penciptanya, maka dari itu pengguna tidak diizinkan untuk memodifikasi atau mendistribusi ulang.





BAB 8 Praktik Lintas Bidang 

A. Manajemen Proyek

Menurut Project Management Institude, proyek adalah pekerjaan sementara (=pekerjaan yang mempunyai waktu awal dan akhir yang ditentukan saat proyek direncanakan) untuk menghasilkan produk, layanan, atau hasil yang unik. 

Beberapa atribut dari suatu proyek:

  1. Tujuan unik
  2. Proyek bersifat sementara
  3. Suatu proyek memerlukan sumber daya
  4. Suatu proyek melibatkan proses ketidakpastian.
Batasan (constrain):
  1. Ruang lingkup pekerjaan (scope)
  2. Waktu
  3. Biaya

B. Tahapan Proyek

  1. Tahap Inisiasi, tahap ini ide abstrak diterjemahkan menjadi tujuan.
  2. Tahap Perencanaan, ditentukan pekerjaan utama dari suatu proyek; pekerjaan-pekerjaan yang harus dilakukan, kebutuhan teknis yang harus disediakan, menentukan jadwal pengerjaan secara detail, membuat rencana komunikasi, dan menentukan tujuan dan hasil dari setiap pekerjaan.
  3. Tahap Eksekusi, tim proyek perlu bekerja dengan alur kerja yang efisien dan manajer proyek harus memonitor kemajuan tiap pekerjaan, manajer juga perlu menjaga kolaborasi yang baik antara sesama anggota tim dan stakeholder yang terlibat.
  4. Tahap Pemantauan dan Pengendalian, memastikan tujuan dan hasil pekerjaan yang dilakukan sesuai dengan yang direncanakan, tahap ini juga dilakukan untuk memantau dan mengendalikan usaha dan biaya yang dikeluarkan selama pekerjaan proyek.
  5. Tahap Penutupan dan Evaluasi, tahap ini mengindikasikan tahap akhir dari suatu proyek dengan parameter hasil akhir yang menjadi tujuan proyek, juga dilakukan evaluasi dan refleksi bagi anggota tim mengenai hasil proyek yang telah dikerjakan.






Senin, 06 Februari 2023

Program HTML

A. Mengunduh Aplikasi Pemrograman HTML

Salah satu contoh penggunaan bahasa pemrograman HTML dalam aplikasi yaitu Visual Studio Code (VSCode). 


Visual Studio Code adalah kode editor dengan performa yang sangat cepat. Tak heran banyak programmer memilih menggunakan Visual Studio Code untuk mengerjakan tugas berat seperti membuat program aplikasi Android dan iOS.

Kalian bisa mengunduh aplikasi ini di Windows dari web chrome atau sebagainya dengan cara berikut.
1. Buka web Visual Studio Code, lalu klik download. Dan tunggu sampai download-an selesai.
2. Buka folder hasil download Visual Studio Code.
3. Double klik setup Visual Studio Code
4. Klik "I accept the agreement" dan klik Next
Select destination location, biarkan default. Klik Next.
5. Select Start menu folder dan klik Next
Select additional task, ceklist semua dan klik Next.
6. Klik install dan tunggu sampai terunduh.
7. Lalu klik finish jika selesai.


B. Mengunduh Format HTML

1. Buka aplikasi VSCode, klik Extensions atau Ctrl+Shift+X
2. Cari HTML Format, lalu klik pencarian paling atas.
3. Unduh/install pemrograman nya.




C. Mulai Membuat Pemrograman

1. Buka HTML Format, lalu klik New File. 
2. Namai file barumu.
3. Kamu bisa membuat pemrogramanmu dengan beberapa rumus yang digunakan dalam bahasa HTML.



D. Bagaimana Cara Melihat Output?

Setelah disimpan, Program HTML yang sudah kita buat dengan bahasa pemrograman, kita bisa melihat hasilnya dengan langkah-langkah berikut.

1. Klik menu Run and Debug pada sebelah kiri layar.
2. Output akan muncul melalui web.




E. Fungsi Rumus-Rumus Pada Program HTML

1. <body>
Isi dari sebuah dokumen HTML.
2. <head>
Memberikan informasi tentang dokumen.
3. <title> 
Menjelaskan judul dokumen.
4. <p> (Paragraf)
Rumus yang digunakan untuk menandai sekumpulan teks sebagai paragraf.
5. <h1> ; <h2> ; <h3> ; <h4> ; <h5> ; <h6>
Tag heading dengan ukuran yang berbeda dari <h1> yang terbesar hingga <h6> yang terkecil. 
6. <ul>
Rumus yang digunakan untuk menampilkan daftar (list) dalam bentuk dot (.).
7. <ol> 
Sama seperti <ul> namun menggunakan nomor secara berurutan.
8. <li>
Rumus untuk menampilkan item pada (ul) dan (ol).
9. <br> 
Rumus untuk membuat baris baru.


Referensi




Senin, 16 Januari 2023

Program Python

 APA ITU PYTHON?

Python adalah sebuah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi, perintah komputer, dan melakukan analisis data. Sebagai general-purpose language, Python bisa digunakan untuk membuat program apa saja dan menyelesaikan berbagai permasalahan. 

Menjadi bahasa pemrograman yang sangat populer di kalangan para programmer, python pertama kali dikenalkan kepada publik pada tahun 1991 oleh programmer komputer berkebangsaan Belanda, yakni Guido van Rossum.

Selain itu, Python juga dinilai mudah untuk dipelajari. Namun, jangan salah, Python termasuk bahasa pemrograman tingkat tinggi. Mulai dari profesi back-end developer, IT, sampai data scientist, Python benar-benar menjadi pilihan favorit.


KEGUNAAN PYTHON

Peran python adalah menjadikan fleksibilitas proses transfer data menjadi lebih mudah, bahkan hanya dibutuhkan koneksi internet saja, sehingga data yang ingin kamu kirim bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja.

Kegunaan python pada software WorkFlow adalah untuk membuatnya menjadi lebih berkembang, misalnya saja seperti penambahan RTI (Run Time Interaction), RTCF (Run Time Control Functions), dan BTF (Build Time Function).

Biasanya, penerapan python adalah dengan bahasa pemrograman JavaScript, yakni python berfokus pada server dan JavaScript difokuskan pada pengoperasian website yang bisa dibuka pada sebuah browser.


FUNGSI PERINTAH PADA PROGRAM PYTHON

a. Print()

Fungsi print pada python adalah sebuah fungsi yang digunakan untuk memunculkan output yang ingin kita print pada console, dengan format: print(œ) lalu klik shift+enter.

b. If()

Kondisi if merupakan hal mendasar dalam percabangan python. Pada kondisi if, digunakan untuk mengeksekusi sesuai kondisi yang terjadi. If merupakan kondisi utama dengan struktur sebagai berikut:

if kondisi: 

statements()

c. Else()

Kondisi if else adalah kondisi dimana jika pernyataan benar {True} maka kode dalam if akan dieksekusi, tetapi jika bernilai salah {False} maka akan mengeksekusi kode di dalam else. 

d. Elif()

Pengambilan keputusan (kondisi if elif) merupakan lanjutan/percabangan logika dari "kondisi if". Dengan elif kita bisa membuat kode program yang akan menyeleksi beberapa kemungkinan yang bisa terjadi. Hampir sama dengan kondisi "else", bedanya kondisi "elif" bisa banyak dan tidak hanya satu.

e. While()

While pada Python adalah syntax yang digunakan untuk eksekusi perulangan selama ekspresi benar. Secara umum, operator matematika khususnya operator perbandingan sering digunakan dalam loop _expression pada syntax while.





Python merupakan bahasa pemrograman yang cukup populer, seperti halnya bahasa C yang digunakan dalam unit pembelajaran algoritma dan pemrograman. Dasar pemrograman Python yang terkait dengan analisis data.

1. Cetak data (print)

2. Pemberian nilai data (assignment)

3. Banyak nilai untuk satu variabel (array)

4. Penelusuran data/pengulangan (loop:for)

5. Uji kondisi (branch:try)

6. Pustaka kode (library import)



REFERENSI

https://www.advernesia.com/blog/python/while-python-perulangan-while-di-python-dan-contohnya/

https://algorit.ma/blog/data-science/apa-itu-python-2022/

https://www.jagoanhosting.com/blog/python-adalah/

 https://www.dqlab.id/fungsi-dalam-python-kenali-else-if-yuk#:~:text=Else%20if%20python%20merupakan%20salah,sebelumnya%20kita%20instruksikan%20dalam%20komputer.

https://belajarpython.com/tutorial/kondisi-if-else-python/





menjadi dia

Senin, 09 Januari 2023

Apa itu HTML?



PENGERTIAN HTML

HTML atau Hypertext Markup Language adalah suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar. 

Hypertext sendiri yaitu dokumen berisi tautan yang memungkinkan pengguna terhubung ke halaman lain. Sedangkan markup language merupakan bahasa komputer yang terdiri dari sekumpulan kode untuk mengatur struktur dan menyajikan informasi.

HTML terdiri dari kombinasi teks dan simbol yang disimpan dalam sebuah file. Dalam membuat file HTML, terdapat standar atau format khusus yang harus diikuti. Format tersebut telah tertuang dalam standar kode internasional atau ASCII (American Standard Code for Information Interchange). 


KEGUNAAN HTML

Secara umum, fungsi HTML adalah untuk mengelola serangkaian data dan informasi sehingga suatu dokumen dapat diakses dan ditampilkan di Internet melalui layanan web.

HTML juga berfungsi sebagai pondasi utama pembuatan website. Beberapa bahasa pemrograman akan diaplikasikan pada HTML untuk dapat menampilkan website yang lebih menarik. 

Fungsi lainnya yaitu menjadi penanda teks dan bagian dari laman website. Semisal untuk menandai kalimat cetak tebal dan miring hanya perlu diberi kode <bold>, <italic>. 

Selain itu, HTML juga berfungsi untuk menandai bagian pada website. Misalnya bagian header, main, footer, dan navigation. Sehingga lebih memudahkan pembuatan website.


CARA MENGGUNAKAN HTML

Ekstensi file HTML adalah .html atau .htm, yang bisa dilihat dengan mengunakan web browser apa pun (seperti Google Chrome, Safari, atau Mozila Firefox).

Biasanya, rata-rata situs web menyertakan sejumlah halaman HTML yang berbeda-beda. Contohnya, halaman beranda, ‘Tentang Kami’, halaman kontak memiliki dokumennya sendiri-sendiri.

Masing-masing halaman tersebut terdiri atas serangkaian tags (bisa disebut juga elements), yang tersusun untuk membentuk sebuah halaman website. Tag tersebut membuat hierarki yang menyusun konten hingga menjadi bagian, paragraf, heading, dan block konten lainnya.


APLIKASI HTML DI KEHIDUPAN SEHARI-HARI

Dikutip dari Computerhope, HTML digunakan untuk membuat dokumen elektronik (disebut halaman) yang ditampilkan di World Wide Web (www). Setiap halaman berisi serangkaian koneksi ke halaman lain yang disebut hyperlink. Setiap halaman web yang Anda lihat di Internet ditulis menggunakan satu versi kode HTML atau yang lain.


REFERENSI








solomon indomaret✅️


Sejarah Perkembangan Komputer di Indonesia

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DI INDONESIA Dahulu komputer merupakan salah satu barang mewah yang jarang sekali orang memilikinya. Ini diaki...